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The Phantasy World® Project

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Welcome to project Phantasy World®. I begin this project in 1995 when the Phantasy World® was only a RPG book that I was writing. Thinking the infinite capabilities of the Hewlett Packard HP48 SX calculator, I begin programming a game index and assistant, including Status, Items, Monsters, Electronic Dice and others, making possible to play my RPG book without any paper or dices, using only a portable calculator and the game book. With the growth of my programming experience, the program functions grown and grown, until include battle scenes and monsters in first person system, like Phantasy StarTM.. Finally I retired the Phantasy World book project and continued to develop the program in my free time. The development continues until now...

Nowadays Phantasy World® have practically all of it libraries, menus, functions, maps, characters, landscapes and 3D mazes needed by it conclusion. The main obstacles until the complete development are free time and history (walkthrough) missing. Unfortunately, with the incredible number of tests in my university, I have no more free time and the conclusion day still is unknown. Anyway, if you are interested in this project, you can send me some suggestions, ideas ( according the actual history ), criticisms, praises, asks, drawings... Your cooperation will be outstanding to the game conclusion, well when a game is created, it need players, and here is your part! :)

 

Introduction:

Phantasy World ® is a RPG based in the famous Phantasy StarTM..The history occurs in the Acris planet, in the Solarium Solar System. After the supreme magic rediscover by the Dark Monk Thericles, the system is in risk again! You must defeat bizarre creatures, monsters, dungeons, mazes, get informations and power enough to finally defeat Thericles(?) in the final confront. Below you can read a "Beta version" of the game history.

The History:

Phantasy World: The Darkness on Acris...

è Prologue:

Star date 35.768.315 ( Approximate 999 D.H in the Haven calendar ).

The place: The United Society of Solarium, with precision, their actual management unit, the planet Acris, the only inhabited by the Solarian race. The 9 last generations of descendants of the holocaust survivors try to reach the evolutive stage of 1000 years ago, before the Solarian holocaust, which ended with the Destrum, destruction (the more evoluted planet of the solar system).

The Acrinians are reaching their objective, but slowly, thanks to the lack of technology and information in Acris (which main functions in the solar system were mineral and vegetal extractions and agricultural) what difficult the area growth. But all people effort looks doomed like the solar system again. In these 1000 years animal and vegetal specimens from Destrum were implanted in this new biosystem with in bigger part of results, terrible. Fugitives or experimental specimens growth in wide areas becoming hybrid and dangerous. But the problem really become enormous when Thericles, the Dark Monk rediscovered the magic power that was forgotten and unbelieved. Like the supreme owner of the magic and spell power, Thericles has turned these mutant creatures his slaves and henchmans.With the growth of his magic force, everybody will suffer again the pain of a doomed world , possessed by a tyrant emperor, surrounded by bizarre creatures. Now only you, the only and one warrior with courage and experience enough, can save Acris from the Darkness.

è A história de Solarium:

Solarium foi contituído de seis planetas, dos quais dois eram habitáveis: Destrum e Acris. Durante centenas de milhares de anos, Destrum foi o único povoado pelos solarianos. Com o desenvolvimento tecnológico foi possível cruzar a barreira do espaço que separava os dois planetas. Destrum cresceu, possuía milhares de cidades, algumas gigantescas, controladas por inteligência artificial e sistemas eletrônicos inteligentes. Havia também o domínio da mágica por sacerdotes e monges isolados do mundo civilizado nos vales da Prosperidade e da Vida... Com o crescimento populacional e urbano, o espaço diminuiu e os alimentos se tornaram insuficientes. Projetos gigantescos envolvendo física, bioengenharia e geologia foram postos em prática para tornar Acris habitável. O projeto se concretizou 3257 anos após sua inicialização e tornou Acris um planeta produtivo, com a função de alimentar a população solariana quase que inteiramente, além de servir de exílio para criminosos perigosos...

Passaram-se 1238 anos. O mago pesquisador Kevilan consegue desvendar o mistério da pedra Hayerts, uma escultura antiga com incrições ideogramáticas de significado desconhecido. A partir das incrições, Kevilan torna o limite da mágica convencional (mutação) obsoleto, atingindo o nível mágico avançado (criação)! Com poderes ilimitados, Kevilan se torna o imperador absoluto de toda Solarium, impondo um governo tirano e injusto. Destrum entra em decadência, os lacaios monstruosos de Kevilan começam a fugir de seu controle e a destruição total da raça Solariana se torna bastante provável. Grupos rebeldes escondidos no submundo recrutam os maiores cientistas ainda vivos para encontrar uma salvação para o planeta. Após muitas pesquisas, lutas mortes e planejamento se chega a derradeira solução. O líder dos cientistas, Haven Gani conclui que não há como derrotar a mágica de Kevilan, proveniente da própria natureza do planeta ( fogo, água, terra e ar ). Não havia como salvar o planeta, mas havia como salvar parte da população: se fosse possível criar uma nave gigantesca, capaz de levar boa parte da população para Acris e os magos e monges pudessem assegurar a segurança da nau durante a viagem contra os ataques de Kevilan e seus demônios, haveria boas chances de montar uma boa resistência contra a força do impiedoso imperador. Sem outras escolhas, o projeto de Haven foi levado em diante, com a ajuda dos rebeldes e grandes personalidades, agora fugitivas, que tentavam fugir da morte... 43 anos foram levados para montar 2 gigantescas naves (B-DestrumI e V-Haven) , capazes de transportar 26 mil passageiros ( cerca de 90 mil habitantes não conseguiram vagas e ficaram em Destrum, na esperança de uma nave retornar para salvá-los. Durante a partida todos os magos e monges se uniram para garantir segurança mágica às duas naves que seguiam a Acris. Porém, 5 dos 12 feiticeiros sucumbiram durante a viagem e uma das naves (V-Haven), na qual viajava os cientistas e 3 magos, foi abatida, explodindo no meio da viagem e matando todos os tripulantes. Apenas uma nave pousou em Acris, trazendo consigo aproximadamente 12 mil passageiros, sendo que 4326 pessoas registradas não suportaram a viagem. Devido à morte de Haven, o herói rebelde, foi adotado em Acris um novo calendário, o calendário Haven, com marco zero (0 D.H.) no ano de sua morte, equivalente ao ano de 6001 D.G. no antigo calendário!

Em 3 D.H., Kevilan decidiu acabar de vez com o planeta Acris, destruindo-o por completo. Aproveitando o alinhamento de Acris, Destrum e o Sol no plano astral, o mago resolveu usar a maior de todas as mágicas existentes: a Destormnia, que utiliza a fissão solar em convergência ao centro de Destrum como um feixe de energia destruidor no centro de Acris. No momento do armazenamento da energia solar, no antecedente ao disparo a Acris, obstinado, Kevilan não disparou a tempo e acabou sobrecarregando seu próprio planeta. O planeta Destrum explodiu levando consigo Kevilan, suas criaturas bizarras e as pobres almas torturadas dos últimos habitantes de Destrum. A morte de Kevilan foi comemorada durante muitos anos, porém sem nunca esquecer as vítimas do holocausto.

 

Game Progress:

Bellow is the table with the progression percentage for each topic:

 Introduction 100%
Landscape 85%
Dialogue Box 100%
Characters 90%
Transparency (Masks) 100%
City Maps 100%
Status & Items Tables 100%
Configuration 100%
World Map 100%
Load / Save game 95%
3D Simulation 100%
Battle scenes 100%
Shops 40%
Enemies Library 100%
Items Library 90%
Magic Spells 90%
Experience Level Growth 70%
Game Walkthrough 40%
Beta-Tester Playing 2%
Game end 70% 
Difficult Level Changer 25% 
Random Enemy Meeting 100% 
Translate to English 30%
Fixed Bugs 50%

Some snapshots from the game: 

 

The weapon shop

 

A battle scene!

 

Avoid this scene...

 

Login in a terminal...

 

One step to Celta

 

"There is no place like our home!"

 Download:

Download "Phantasy World 99 - The Darkness on Acris!"

 

Suggestions:

Send your suggestions, drawings, criticisms, comments, etc to elsydeon_swrd@hotmail.com . Remember: your contribution is very important to the project conclusion! Thanks for your interest!

Web Master: Rodrigo Campanini Rubio - The Brazilian Elsydeon